Struktur game paling mudah menggunakan C++ yang aku buat.
Apa yang diperlukan:
- Apa-apa C++ compiler
- 2 Player
Copy dan pastekan code tersebut pada mana-mana compiler:
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip.h>
#include<ctype.h>
void main()
{
char p1Symbol,p2Symbol,symbol;
char mainSymbol[3][3]={" "};
char nameP1[11], nameP2[11],name[11];
int count = 2, row, columme;
cout<<"Please input your nick name"<
cout<<"Player 1: ";
cin.getline(nameP1,10);
cout<<"Player 2: ";
cin.getline(nameP2,10);
cout<<"Please input your symbol"<
cout<
cin>>p1Symbol;
cout<
cin>>p2Symbol;
while (count<=11)
{
if (count%2==0)
{ symbol=p1Symbol;
strcpy(name,nameP1);
}
else
{ symbol=p2Symbol;
strcpy(name,nameP2);
}
for (int b = 0 ; b < 3 ; b++)
{
cout<
cout<
for (int a = 0 ; a < 3 ; a++ )
{
cout<<"| "<
}
cout<<"|"<
}
cout<
cout<
cout<<"Row : ";
cin>>row;
cout<<"Columme : ";
cin>>columme;
for (int b=0;b<3;b++)
for (int a=0;a<3;a++)
if(columme-1 == b)
{ if (row-1 == a)
mainSymbol[b][a]=symbol;
}
for (int a=0;a<3;a++)
{
if (mainSymbol[a][0]==mainSymbol[a][1]&&mainSymbol[a][1]==mainSymbol[a][2])
{
if (mainSymbol[a][0]==p1Symbol)
{ cout<
count=11;
}
if (mainSymbol[a][0] == p2Symbol)
{ cout<
count=11;
}
}
else if (mainSymbol[0][a]==mainSymbol[1][a]&&mainSymbol[1][a]==mainSymbol[2][a])
{
if (mainSymbol[2][a]==p1Symbol)
{ cout<
count=11;
}
if (mainSymbol [2][a] == p2Symbol)
{ cout<
count=11;
}
}
}
if (mainSymbol[0][0]==mainSymbol[1][1]&&mainSymbol[1][1]==mainSymbol[2][2])
{
if (mainSymbol[2][2]==p1Symbol)
{ cout<
count=11;
}
if (mainSymbol[2][2] == p2Symbol)
{ cout<
count=11;
}
}
else if (mainSymbol[0][2]==mainSymbol[1][1]&&mainSymbol[1][1]==mainSymbol[2][0])
{
if (mainSymbol[2][0] == p1Symbol)
{ cout<
count=11;
}
if (mainSymbol[2][0] == p2Symbol)
{ cout<
count=11;
}
}
count++;
}
for (int b = 0 ; b < 3 ; b++)
{
cout<
cout<
for (int a = 0 ; a < 3 ; a++ )
{
cout<<"| "<
}
cout<<"|"<
}
cout<
getch();
return ;
}
Screen shoot game tersebut
- Adjust semua –bonus gold/exp yang member Aoe setiap kawasan kematian hero daripada static kepada yang lebih static
- Membalancekan status creep.
Serangan melee yang lama
- Ganjaran XP : 25
- Ganjaran emas : 21-41
Serangan melee yang baru
- Ganjaran XP : 25
- Ganjaran emas : 18-26
Serangan jarak jauh yang lama
- Ganjaran XP: 25
- Ganjaran emas : 21-41
Serangan jarak jauh yang baru
- Ganjaran XP : 25
- Ganjaran Emas : 18-26
- Menambah 1 neutral camp yang kecil
- Meningkatkan masa buff dalam –CM daripada 45 ke 60 saat (ini bermakna 15 saat jumlah bagi setiap pemain bukan 15 saat bagi setiap turn)
- Menambah masa kematian hero untuk melihat scoreboard title
- Mengaji semula tooltips bagi setiap resepi (128284)
- Pesanan dan minimap indicator sekarang menunjukkan bila ahli kumpulan membuat pembelian
- Observer board sekarang menunjukkan ultimate cooldown(120509)
- Menambak perbaharuan pada fizikal Gem of Truesight (124547)
- Membaharui dan memulihkan hero yang tidak boleh masuk –CM
- Menambahkan visual effect kepada anja jika anda mempunyai haste powerup (83240)
- Animasi kematian yang sempurna apabila pudge menbunuh diri (17542)
- Membaikpulih tempat spawning kod untuk courier, untuk membantu ikon minimap overlap
- Mengurangkan cooldown pada Courier Morph dan menambah mini techies courier(123947)
- Membaiki Inner Beasr buff
- Membuang spike yang keluar (lagi-lagi Leshrac) watak dengan Aghanims Scepter (11289)
- Menambah effect baru kepada jeritan Queen of Pain
- Membaiki kualiti ikon pada Thunderclap panda
- Membuang gorge dalan terrain berdekatan dengan bawah lane sentinel
- Menambah visual effect untuk Scepter Huskar(20814)
- Sedikit visual pada Nightstalker(5227)
- Memusingkan sedikit arah Frozen Throne berhadapan (82193)
- Menukar model kedai Scourage daripada Graceyard kepada Tomb of Relics (114591)
- Menambah data hero pick/ban kepada replay untuk mod –CD (sama format data seperti -CM)
- Menambah pool hero informasi kepada replay untuk mod –CD (format : Pool+index.id)
- Membaik pulih masa kematian hero dan penulisan semua nama peman untuk leaver
- Menambak arahan untuk mengawal kemera (-center) yang mana mengunci kemera kepada hero anda. –centeroff jika hendak memadamnya.
- Tooltip bagi Clarified Ward
- Membaiki kebanyakan daripada typos
- Data replay: host bagi player id ialah 0 jika game telah di cread menggunakan HCL automode
- Mengadjust dimana masa kematian ditunjukkan dibahagian atas scoreboard. Nama akan ditunjukkan sekarang
- Sebahagian daripada kod minor telah dikecilkan apabila heroes diambil
- Invoker: Unit Forged Spirit sekarang ditambah pada anda punya control group apabila dicipta
- Involker : ditambah dengan Ally/Observer yang hanya effect visual apabila bermain sebelum subuh.
- Ikon baru
* Ikon baru Essence Aura
* Ikon baru Darkness
* Ikon baru Desolate
* Ikon baru Void (126145)
* Ikon baru Enchant (126145)
* Ikon baru Impetus (126145)
* Ikon baru Nature's Attendants (126145)
* Ikon baru Backtrack (126145)
* Ikon baru SA's Blink Strike (126145)
* Ikon baru Crystal Nova (118362)
* Ikon baru Death Ward (126145)
* Ikon baru Divided We Stand (126145)
* Ikon baru Dual Breath (126145)
* Ikon baru EMP (126145)
* Ikon baru Exorcism (126145)
* Ikon baru Geostrike (126145)
* Ikon baru Impale NA (126145)
* Ikon baru Juxtapose (108662)
* Ikon baru Phantom Edge (108662)
* Ikon baru Malefice (126145)
* Ikon baru Reaper's Scythe (126145)
* Ikon baru Timelock (126145)
* Ikon baru Timewalk (126145)
* Ikon baru Invoke Tornado (126145)
* Ikon baru Last Word (126145)
* Ikon baru Amplify Damage (126145)
* Ikon baru Jinada (105435)
* Ikon baru Track (105435)


